名古屋 某茶屋tier list

前書き

どうもこんにちは。
名古屋のダブルのポケモンオフに出没する原神プレイヤーです。

オフの二次会としてスイーツ部を開催(参加人数1人)していることが多いのですが、その際やプライベートなどでも良く通う名古屋の某茶屋のメニューのキャラランクです。
なお、基本的に全て美味しいので、美味しいものをランク付けするとこうなるかなーという感じのランクになっており、ランクが低いから美味しくないという訳ではなく、低いランクのものでもオススメ出来るくらいには美味しいです。

お店の回し者なので紹介しておくと、店名は文の助茶屋という名前で、本店が京都の八坂神社付近、支店が清水寺付近や大阪の京橋のイオン、名古屋のJRタカシマヤの6階、広島のどこかにあります。

キャラランク

S 胡桃茶蕎麦、桜とイチゴのかき氷、桃のかき氷、八朔とアールグレイのかき氷
A 抹茶とイチゴのかき氷、山かけ茶蕎麦、きな粉とチョコのパフェ、抹茶フォンデュ、生イチゴ氷
B イチゴぜんざい、モンブランのかき氷、栗パフェ
C 田舎氷、にしん茶蕎麦、親子丼、きつね茶蕎麦、紫陽花氷
D お芋のかき氷、ほうじ茶のかき氷

個別解説

Sランク

胡桃茶蕎麦

フータオ。
しょっぱい味がとても良く、京都の蕎麦専門店などにも通ったことがあるが、誇張抜きで今までの蕎麦で一番美味しかった。
10月くらいの短期限定メニュー

桜とイチゴのかき氷

桜のほのかな甘みで和を感じさせるあっさり系な味かと思わせておいて、底にあるイチゴがめちゃくちゃ良い甘味になっており両方を楽しめる神メニュー。
3月くらいの期間限定メニュー

桃のかき氷

これは桃のキャラパワーが高すぎるのもあり文句なしで最高ランクに鎮座している。
月によって複数のバリエーションがあり、メニューによっては白桃と黄桃を両方味わえるもの、杏仁豆腐やヨーグルトが入っているもの、白桃が大量に乗ってるものなどがある。
7〜8月の限定メニュー

八朔とアールグレイのかき氷

期間限定かつ1日の数量限定のメニュー。
上が八朔、下がアールグレイにわかれているが、混ぜてもとても美味しかった。
果肉も入っており、柑橘系が好きなら大満足の1品。


以下Aランク以降も追加予定(写真だけ添付しときます)

抹茶とイチゴのかき氷
12月頃限定

山かけ茶蕎麦
恒常

きな粉とチョコのパフェ
1月頃限定

抹茶フォンデュ
12月頃限定

生イチゴ氷
1月頃限定

イチゴぜんざい
1月頃限定

モンブランのかき氷
10〜11月頃限定

栗パフェ
10〜11月頃限定

田舎氷
恒常

にしん茶蕎麦
恒常

親子丼
恒常

きつね茶蕎麦
1月頃限定

紫陽花氷
6月頃限定

お芋のかき氷
9月頃限定

ほうじ茶のかき氷
5月頃限定

17:00〜はこんな感じで季節限定メニューが色々楽しめるものも用意されています。

自分はあまり寒天が好きではないので紹介していませんが、あんみつ系のメニューも毎月限定の品(バリエーションはかき氷と同じ)ものがあるので、そちらが好きな方もぜひ足を運んでみてください。

【シーズン13】全解禁シングル考察

最初に
スマホから走り書きなのでフォーマットは後で気が向いたら整えます。
普段はダブルバトルメインですが、某サイトのAnything goes(なんでもあり66100シングル)ランカーなのでそれなりに知識はあるはず。

ちなみにAnything goesの仕様構築はこれ

レベル100想定なので50で慣れてる皆さんには意味わからん配分してます。

以下重要と思われるポイント
①黒バド受けでパワーが高いのはイベルタルのみ
②ザシアン受けも同様にほぼ黄昏ネクロのみ
③電気受けが難しいルールなので意外と一般枠のレジエレキで困る
カイオーガ受けが不可能
マーシャドーは騒がれてる程は強くない

①について
このルールでは一般枠を使うことが非常に弱い行動なので、必然的にこうなる。
つまりアストラルビット+ダイフェアリー(ドレインキッス)をちゃんと耐えられるような配分にするなどの工夫が必要になる。
Anything goesではチョッキレックウザの起点に出来たが、シーズン13ではレックウザのVジェネレートが使えなくて、ダイジェットを積んでもザシアンを倒せないので別の対策も用意したい。

②について
シーズン13では回復技を入れてこいつとイベルタルでサイクル回す構築がなんやかんやかなり強そう(多分そうしないとザシアン黒バド素早さゲーミングになる)。
ホウオウは物理方面脆くてあまり良くない(ホウオウ自体はかなり強い)。

③について
電気受けがムゲンダイナ、ジガルデ、グラードンくらいしかいないため、ふと出てきたレジエレキに結構困る。
ゼクロムもそれなりに強くて対策してないだけでゲームが終わるレベルなので、イージーウィン枠としてかなり構築に入れやすいはず。
求:デルタストリーム

④について
本当にこいつは無理。
七世代のAnything goesではゲンシカイオーガを受けるためにゲンシグラードンを複数採用するという構築がそれなりにメジャーだったくらい無理。
ダイマックス切られた時の硬さも含めて全てが強い。
パルキアがそれなりに悪くない性能をしてるのが救いか。

⑤について
使ってみると数値不足で騒がれてる程強くはない。
素早さが速いせいで、シャドウスチールがあるとは言えダイジェットの起点になることもしばしばあり、黒バドから襷を奪って採用したいか?となると怪しいラインである。
ただ、対面性能はピカイチなので、ステロを撒かせない意志と対面でゴリ押すんだぞと言う気があれば積極的に採用はしたい。
66100での感想なのでここは6350だと大きく違う説あり。

最後に
イベルタル、黄昏ネクロ、黒バドorマーシャドー辺りは確定で入れていいと思う。
たぶん楽しいルールなのでみなさんやりましょう。

ちなみにこれは2秒で考えたぼくのかんがえたさいきょうのポケモン

ダブル ピカチュウ構築供養

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ピカチュウが入るとグッドスタッフではない、マラカッチまで入ってくるとスタンダードも名乗れないので構築名がなくなってしまった

トゲキッスが耐久型ではないため、従来のキッスドリュウズと比べると安定性では劣るものの、HPに振るだけである程度の耐久は保証されているため、ドリュウズ剣舞を追加することで選出の幅が広がる
元々ダイマックスをあまりしない枠として使用していたドリュウズなので、守るを切ることで不都合が起こることもそこそこあると思うが、とある理由からこの構築を使ったことがないのでわからない
呼び水枠としては麻痺とシナジーがあり、麻痺さえ入れれば重めの太鼓カビゴンに勝てる(そもそも麻痺+怯みで太鼓を止めに行くこともしばしばあるが)やどみがマラカッチをチョイス
ギガドレインではH振りトリトドンを倒せないので泣く泣くエナジーボールに りんご酸をくれ

マラカッチのみ配分を考え直したので記載↓

マラカッチ
持ち物:食べ残し 特性:呼び水
181(244)-x(-)-96(4+)-127(4)-93(44)-107(212)
エナジーボール やどりぎの種 身代わり 守る

麻痺したドラパルト抜き
トリトドンの珠冷凍ビーム耐え


ここまで考えた時点で夢マラカッチが解禁されてなくて終わり
※主に上3匹など気になることがある方は前の記事を見てください(スマホから殴り書きなのでリンクを貼るのは面倒なので各自飛んでください)

VGC2020 Pikachu standard

VGCルールが発表されてからずっと使える環境でピカチュウを使っていましたが、そろそろ最強ポケモンだと思っているエルフーンの構築を使いたいと思ったので投げます。
個体紹介のところの▶をクリックすると、簡単な個別解説やコメントが出てきますが、特に重要なことは書いていないので面倒な人は見なくても問題ありません。

続きを読む

VGC2019 INC最高1750 イベゼルネ

ポケットモンスターというゲームの公式ルールはダブルバトルとなっており、世界大会も開かれます。
その出場権を決める大会の国内予選、InternationalChallenge。いわゆるINCには世界を目指す人、参加賞だけを目当てに参加する人、はたまた自分の実力を試して挑戦する人など多くの人々が参加します。
その大勢のうちの一人、それはJDでありゲーマーでした。そんな導入を書いている人物は誰か。そう、私です。
といった導入で始まるライトノベルがあるので皆様、ぜひお手に取ってみてください。

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魔女の旅々 1


メイン、サブ両方で使用。
メインROMは8戦の時点で勝ち確/状況有利の場面で回線切れを2回起こしてしまったので萎えて解除し、サブもテテフだけ貰うつもりでしたが、フォロワーの方にキッチン代行をしてもらったうえに金の王冠まで頂いたのに、そんな簡単にやめてしまっては申し訳ないと思い真面目に取り組みました。
結果としては1700までは15勝1敗で辿り着くことができ、順調に1750には行けたものの、そこで足踏みしてしまい、最終的には3連敗を喫してしまって1600台に突入してしまったのでそこで終了としました。

最高1750 最終1690
メイン ゴミ
サブ 〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇●〇〇〇〇〇〇〇●●〇〇〇〇●●●

色々な伝説枠を使用してきましたが、最終的に使用するポケモンはゼルネアスあるいはカイオーガと決めていたので、本格的に調整を始めた時はオーガゼルネから触り始めました。
使用感としては、禁伝2体ともがHP管理が重要なため後出しするのを躊躇ってしまう場面が多く、少し窮屈に感じたので断念。
ルナオーガやグラゼルネも使用しましたが、イベルタルが重すぎたり、断崖の劔を撃ちたくなかったことから最終的には対応範囲が広く、命中安定で固められるイベゼルネに決定しました。


以下構築
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イベルタル @くろいメガネ
特性 : ダークオーラ
性格 : ようき
0-188-0-0-68-252
はたきおとす/ふいうち/おいかぜ/まもる

//カプテテフのムーンフォース耐え カイオーガの雨潮吹き耐え

ゼルネアスが重くなるのが嫌でずっと採用を避けてきましたが、実際に使ってみると特にそのようなことはなく、禁伝としてのパワーも申し分ありませんでした。
威嚇一回も一回くらいであれば問題ない火力があるし、技の通りも良いので先発で出して場を荒らすことがほとんどでした。
耐久もそこそこあり、タイプも優秀なのでサイクル戦にも参加出来るため本当に強いポケモンでした。

ゼルネアス @パワフルハーブ
特性 : フェアリーオーラ
性格 : ひかえめ
236-0-4-4-124-140
ムーンフォース/マジカルシャイン/ジオコントロール/まもる

//グラードンの断崖の劔2耐え 183ゼルネアスのムーンフォース2耐え(+2ムンフォ耐え) ジオコン後補正無しスカーフカプコケコ抜き

このルールでずっと使ってきたとても硬い配分。
Dを削って準速90族を抜いても良かったかもしれませんが、控え目ゼルネの配分としては結構良いラインなのではないでしょうか。
どのような構築を使っていても、先発でガエンと並べて出されることが多いポケモンですが、自分で使っている際はそうしたいと思ったことがほとんどないので、その選出をされる理由が最後までよくわかりませんでした。


ガオガエン @とつげきチョッキ
特性 : いかく
性格 : いじっぱり
244-196-4-0-28-36
フレアドライブ/とんぼがえり/バークアウト/ねこだまし

//追い風下で最速99族を抜ける

この枠は元々ウインディにしていましたが、なんとなくガオガエンにしてみたところ、今までウインディを使ってたのがバカだったかのように強かったためこちらを採用しました。
普段はHDに振った個体ばかり使っていましたが、ウインディだったころのなごりでA振りで使ってていました。自分で雨を降らさない構築のA振りガオガエンは強かったです。
悪技は撃たないことが多かったので、何でもいいやということでゼルネアスのサポートとして強いバークアウト。


カプ・コケコ @こだわりスカーフ
特性 : エレキフィールド
性格 : おくびょう
0-0-0-252-4-252
かみなり/ボルトチェンジ/マジカルシャイン/エレキネット

//追い風下の控え目カイオーガを抜ける フィールド下の雷で無振りカイオーガを高乱数1発(87.5%)

追い風下の控え目カイオーガを抜ける臆病スカーフ。
自分で雨は降らしませんが、カイオーガへの打点を考えると雷ではなくてはダメだったのでこの技構成にしました。
ワイルドボルトであれば命中安定でカイオーガを縛ることが出来ますが、イベルタル構築ということもあり、威嚇がよく出てくることと、基本的にカイオーガ構築にしか出さないためこちらを取りました。
正直ボルチェン撃ってるだけでも結構強い。


ツンデツンデ @ぼうじんゴーグル
特性 : ビーストブースト
性格 : ゆうかん
252-252-0-0-4-0
ジャイロボール/いわなだれ/トリックルーム/まもる

ゼルネアスが重いので採用しました。
一般的すぎて書くことがねーです。


ランドロス @いのちのたま
特性 : いかく
性格 : いじっぱり
4-252-0-0-0-252
じしん/とんぼがえり/ばかぢから/まもる

//準速90族抜き ±0ダブルダメージ地震でH振りガオガエンを確定1発

このルールはカイオーガなどを採用していない限りは禁伝でS操作するという行為がテンポロスになると思っていて、そのテンポロスを取り返すために禁伝クラスの火力を持ったポケモンが欲しかったので地面技の通りが良いこともありこのポケモンを採用。
横に浮いてるポケモンを置ける構築であれば、間違いなく禁止伝説級のパワーを発揮出来るポケモンだと思います。
追い風を押す理由の8割程はこのポケモンのためだったような気がします。
とんぼ返りでサイクルを回せるのも良く、ジオコンのための盤面を整えたりも出来ました。
重いナットレイとかのために馬鹿力を採用しましたが、地震でいい場面が多すぎてあんまり撃ちませんでした。
選出率はそこまで高くありませんが、出した試合は強かったので一回使ってみてほしいポケモンです。



反省点は準備に手間取ったことと、禁伝2体が幅広く戦えるせいで実質確定選出みたいな状況になってたことです。
また、負け試合のうち2つ以外は選出で負けた試合だったので、もっと数をこなして選出を煮詰めるべきでした。


試合中はずっとこの2曲を聴いていました。
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イベゼルネって天使と悪魔みたいでいいですよね。
12月7日から始まるVGC2019 smash seriesに向けて頑張ります。



@SeagullRize

WCS2019 Sun series Zygarde Good Stuff

気が狂って高種族値とカッコイイフォルムチェンジに目が眩み、ジガルデを使おうと思って組んだ。
別に環境を意識したわけでも強いと思ったから組んだわけではない。
むしろ使ってゴミ!で終わらせるつもりだった。
ブログは自由に書くものだと思ってるのでこの記事は割と適当。

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まずジガルデを使うにあたり目に留まるのが各種専用技。
コアパニッシャーグランドフォースは弱いのでなし。
浮いているポケモンが少なく、元々地面技の通りが良い環境のため、さらに範囲を広げる必要もないと思いサウザンウェーブを採用することに。
サウザンウェーブで盤面をロックすればゼルネアスで積みやすくなるのではないかと考えたので相方としてゼルネアスを採用。
次にこのルールで大切な対カイオーガを考え、ロックとも相性の良いスカーフカミツルギとオーガに対して受け出しが可能でトリックルームも相手に出来るモロバレル
そして特別な理由がなければ採用した方が良いガオガエン
威嚇とサウザンアローの相性もGOODです。
ここまででホウオウを殴れる駒がいないので適当に強そうなウツロイドを拾ってきて完成。

個体紹介

ジガルデ@たべのこし
陽 252-0-0-0-4-252
サウザンウェーブ/とぐろをまく/みがわり/まもる

この構築の主人公。
早々に倒れてしまっては困るので耐久振りに。
Sは特に考えてないが、最低限ドーブルだけは抜いておいた方が良いと思う。
フォルムチェンジするのはターンの最後なので注意。
食べ残しが先に発動するのでHPは奇数になっているが、別のものを持たせる場合は50%ダメージ技を受けた際にフォルムチェンジできるようにするため偶数にしておいた方が良い。
50%でも身代わりがガオガエンの叩き落とすを耐えたりするうえ、積む隙はそこそこ多いので、とぐろをまくで自らが詰め筋になれる。
火力は本当にカスなので信用しないように。

ゼルネアス@パワフルハーブ
控えめ 236-0-4-4-124-140
ムーンフォース/マジカルシャイン/ジオコントロール/まもる

222グラードンの断崖の剣2耐え
183ゼルネアスのムーンフォース2耐え
ジオコン後最速スカーフカミツルギ抜き

このルールでずっと使ってる配分のゼルネアス。
びっくりするほど硬いので機会があれば一度使ってみてください。

ガオガエンとつげきチョッキ
意地っ張り 252-116-0-0-140-0
フレアドライブ/はたきおとす/とんぼがえり/ねこだまし

なんか殴った方が強いんじゃねって思ったので意地っ張り。
構築経緯が適当だっただけに正直特になんも考えてない。

カミツルギこだわりスカーフ
陽気 0-148-0-0-172-188
リーフブレード/スマートホーン/せいなるつるぎ/はたきおとす

183ゼルネアスの+2マジカルシャイン耐え

ロックと相性が良いのと、スカーフカイオーガを上から殴れる駒が欲しかったので採用。
技と配分は3秒で思いついたやつ。
マジシャ撃ってくるゼルネなんていないと思うけど。
最近まで食わず嫌いして使ってなかったポケモンだが、色々使ってみたらこのルールではガオガエンの次くらいに強い一般枠なんじゃないかと思うようになった。

モロバレル@オッカのみ
生意気 252-0-20-0-236-0
くさむすび/クリアスモッグ/きのこのほうし/いかりのこな

ゼルネアスに一番クリアスモッグが通しやすくなるアイテムだと思ったのでオッカの実。
正直この辺も何も考えてない。
ジガルデとは結構相性が良い。

ウツロイド@きあいのたすき
臆病 4-0-0-252-0-252
へどろばくだん/パワージェム/くさむすび/まもる

適当に入れた。
技の通りは結構良いのでこいつ自体は結構強いと思う。



ジガルデは正直ポテンシャルくらいはあるんじゃないかとは思うポケモンだった。
ただ、ちょっと強い一般枠と言われても何も違和感がない程度のポケモンでもあるので難しい。
こいつが学生であれば、まぁ態度によってはギリギリ単位くらいはあげてやってもいいか。程度。
思ったより悪くはないので某対戦サイトとかでいいから使ってみてね。

こんなしょーもない記事書いてないでギル祭のボックスガチャを開けた方が有意義だと思ったのでジガルデはカス。
まだ70ちょいしか開けられてない。